小学三年级上册信息与技术《鼠标的用法》教案(2)
二是创设围绕课题展开的情景游戏任务,激发学生兴趣,让学生在学中玩,玩中练,寓教于乐,在游戏的过程中习得技能。
如:我创设了鼠标像“小老鼠”,猫错把鼠标当“小老鼠”抓,引导学生抓捕真凶小老鼠还鼠标清白这一情景,并围绕这一情景任务制定了抓捕计划,每个计划分别设计了相对应的情景游戏,在完成情景任务的过程中练习鼠标操作。
教学用具:
计算机教室、教学课件、教学用小游戏、学习评价量化表
教学过程:
(一)创设情境 制定计划
创设鼠标像只“小老鼠”,被猫误以为是“小老鼠”抓住,引导学生认识到鼠标是被冤枉的,要抓住可恶的小老鼠还鼠标清白这一情景,制定有趣的抓捕计划和相对应的情景游戏,激发学生兴趣。
计划一:蹲守、围堵,实施抓捕小老鼠(失败,小老鼠逃脱)
游戏:猫蹲守围堵小老鼠,不让老鼠从洞口逃脱,让学生练习鼠标的移动
计划二:围住藏匿地点,加派人手,再次实施抓捕(抓捕成功)
游戏 :围住小老鼠,等老鼠从洞口出来就砸用锤子将老鼠砸晕,抓住小老鼠,让学生练习单击
计划三:严惩小老鼠,还鼠标清白(将小老鼠拖去喂猫)
游戏:通过拖动将小老鼠送入窗口给猫当午餐,让学生练习拖动。
(二)探究新知 苦练本领
借助情景计划,引导学生要想使抓捕行动更有效,必须苦练基本功进入常规教学任务当中。
1、鼠标的移动:握住鼠标在桌子上滑动
任务一:根据教师口令从上、下、左、右、左上角、右下角、右上角、左下角几个方向上移动鼠标,让学生动手操作并指名学生演示。
2、鼠标的指向:把鼠标指针移动到某个图标上,按钮上或需要的位置。
试试看:将鼠标指针移动到任务栏左端的开始按钮上,停留一会儿,看看有什么反应;再把鼠标指针移动到任务栏右端的几个按钮上,停留一会儿,看看有什么反应?将鼠标指针再指向我的电脑图标,看看有什么反应?
3、鼠标的单击:用手指快速地按一下鼠标按键后立即松开。