中国动漫产业市场现状解析(3)

2013-11-14  |  

  而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。

  据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。

  据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了 13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。

  我国生活污水处理市场结构非常分散。截至2012年底,处理规模最大的首创股份,也只占全国总处理能力的6%。9家上市公司的处理能力仅占23%,而根据《中国环境报》的数据,全国的运营主体,总计约2000余家。大量的处理能力分散在各地水务、市政等政府部门,或者区域性的小型水处理企业手中。天拓咨询估计,大部分地方水务主管部门、或者水处理企业掌握的生活污水处理能力不超过50万吨/日。这种市场格局为大企业的收购兼并提供了可能。

  单体小规模的城市污水处理设施有利于收购兼并。反之,单体规模较大的污水处理设施容易促使当地成立水务集团进行运作。2004年之后,单个生活污水处理厂的规模,已经从2004年的平均6.9万吨/日,下降到2012年的平均2.1万吨/日。原因是经过了“十一五”期间的大规模建设,大中城市的污水处理设施已经齐备,未来的建设将逐渐转向三四线城市,以中小规模设施为主。三四线城市新增的大量小型处理设施,将成为适合水务集团兼并收购的标的。

  结合美国经验来看,政府在生活污水领域投入的减少,是大趋势。美国政府对于市政污水处理设施的支持经历了三个阶段:1972~1981,联邦政府负责设施投资的75%;1981~1987,联邦政府负责设施投资的55%;1987年以后,联邦政府不直接提供资金支持,改为提供低息贷款。在我国,自 2002年原建设部发布《关于加快市政公用行业市场化进程的意见》开始,开启了吸引民间资本进入时期。至今,BOT、TOT等商业模式已经在市政污水处理领域得到大范围应用。7月31日,国务院常务会议研究推进政府向社会力量购买公共服务,强调“政府可通过委托、承包、采购等方式购买公共服务”,并确定城市污水设施建设为重点任务。我们认为,采取BOT、TOT等模式的污水处理比重将进一步提高,给水务公司的规模扩张提供机会。

  通过统计主要涉及污水处理的上市公司最近三年的规模增速,我们发现,2009~2012年规模扩张速度超越全国平均增速的公司,如兴蓉投资、北控水务,均为大型国企。污水处理投资多以BOT、TOT等模式进行,重资产行业主要依靠资金推动。大型国企在资金成本、融资渠道等方面比其他企业具有优势,是水务行业规模扩张的必要条件。

 
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