《镜头语言在建筑动画中的运用》教学实录(3)
4、仰视镜头
目标点的高度高于视高,摄像机的角度为仰视。 以低处已方心理位置,往上拍摄的镜头就是仰视镜头,从底处往上看,视野中角色对象的力量感被大大增强。环境和背景变得无关紧要,甚至变成增强视野中角色对象力量的元素。仰视镜头中的角色对象无形中增加了速度感。仰角越极端,视野中的角色对象越具有强大威胁性。减弱了观众的安全感,并使观众产生被控制、被约束的感觉。仰视镜头充满了紧张感、压迫感。视野中的角色对象产生令人惧怕、庄严或者令人尊敬的心理感觉,使视野中矮小的角色变得高大。
在建筑动画中,仰视多用来表现建筑的宏伟,在表现高层建筑时经常用到。打开《虎门港》建筑动画进行分析。
5、倾斜镜头
倾斜镜头中的元素都是歪斜的,充满不稳定和不确定性。倾斜镜头具有相当强的主观意向,这种主观意想显示为无所适从、迷乱和茫然。倾斜镜头是充满心理动感的镜头,这种镜头的心理运动方向是下滑的。也就是说,倾斜镜头预示着更坏的局面、即将来到的危机等等。倾斜镜头使观众感觉焦虑、紧张并希望能够采取某种心理动作稳定下来,但观众又明白采取任何心理动作都是徒劳的,因为无法弄清所要面对局势的复杂程度。倾斜镜头激发起观众暂时的绝望感,但又让观众同时拥有一种侥幸心理。倾斜镜头为观众显示出多种何去何从的可能性,让观众得以喘息,但同时又显示出所有方向都隐藏着莫名的威胁。
在建筑动画中,倾斜的镜头运用的比较少,但在表现其镜头角度的动感艺术和时尚现代时,也会少量的运用一些这样的倾斜镜头。再次打开《国际会议中心》建筑动画中的倾斜镜头进行分析。
二、学生练习(10分钟)
现在我们根据现有体育馆模型文件,利用所学的镜头语言知识,在我们的3DMAX软件中,运用目标摄像机模拟刚刚讲述的鸟瞰、俯视、平视、仰视、倾斜5个镜头角度的画面。
三、本课小结(5分钟)
在这一节课中,我们来一起学习了镜头语言的概念,并深入的学习了各种类型的镜头角度特点和表现的手法。我们知道了什么叫平视、鸟瞰、俯视、仰视镜头。还知道了在我们的建筑动画中,平视能够真实的反映建筑及环境在人们眼中的形象。鸟瞰可以表现地形或建筑群整体全貌,或用来表现建筑的地理位置等。而俯视可以表现建筑楼群中的规划情况,或用来表现建筑的高度等。仰视则可以用来表现建筑的宏伟,在表现高层建筑时经常用到。倾斜的镜头在建筑动画中运用的相对比较少,但在表现其镜头角度的动感艺术和时尚现代时,也会少量的运用一些倾斜镜头。
四、课外作业(2分钟)
在体育馆模型文件中,利用所学的镜头语言知识,共制作10至15个不同角度的镜头,其中要包含鸟瞰、俯视、平视、仰视、倾斜5个镜头角度。