益智玩具解法全揭密(一)
经典一:魔方
魔方(英语:Rubik"s Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克yu (Ern? Rubik),于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,魔方自发明以来在全世界已经售出了3亿多只。魔方与中国的华容道、法国的独立钻石棋同被称为智力游戏界的三大不可思议。
魔方玩具30秒钟拆解法:
第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:
把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了!
第二步,做腰带。
也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。
第三步,做底层四角。
还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正确的粒子。
第四步,做好底层四角,要做好两个定位:
第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,寻找定位符合要求的粒子,最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?
第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。
因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。
现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,下面的,就是严格按口诀来办的了。
第六步,腰带补缺口诀。
我们来检查一下,现在的情况是:最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈颜色都对齐了。很漂亮!中间的一层,除了一个角以外,也都整好了。
首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态?要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了。
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