保障游戏在一日课程中的实施(3)

2014-12-04  |  

  “接下来搭什么呢?”芸芸询问乐乐。

  乐乐很有想法:“我们要搭一个花园噢!我们找这样的积木把城堡围起来。”根据乐乐的要求,两个女孩开始寻找相同的积木并围着城堡建造花园,芸芸不只是承担搬运工,她也动手建构围墙,偶尔芸芸还会在花园里竖两块积木,她说是花园里的树和花。

  就这样,花园越建越大,眼看着要碰到身男孩童童搭建的城堡了,童童大叫起来:“不要过来,不要过来啦!要弄倒我的房子了!”

  乐乐看着童童的房子也很漂亮,就主动问童童:“我们把你的房子也围起来好么?”童童没明白什么意思。乐乐接着说:“我们的城堡给公主住,你的城堡给国王住!”

  “好吧!我还要搭码头!”童童还在继续着他的建构。不过,他的建构显然受了女孩的影响,自言自语道:“造一个码头,等巫婆来了,国王就可以带着公主乘船逃走了……”

  乐乐和芸芸终于将两座城堡圈在一个圈里了,她俩并不关注童童的继续创造,她俩已经开始大叫:“城堡开门啦,城堡开门啦!”,乐乐还关照来参观的伙伴:“你们就做游客噢!我们这里可以拍照噢!”

  到游戏近30分钟时,教师再看三个孩子的建构,已经用去100余块形状不一的积木,他们看着自己的作品都心满意足……

  上述案例中我们发现幼儿游戏的发展与游戏的时间息息相关。

  10分钟的游戏,让三个幼儿之间有了分工协商,让两个真正乐意合作的女孩建构自己的城堡并“初具规模”。10分钟的游戏,让男孩童童发现,听从女孩的安排,为女孩运输积木并不带劲儿,于是在4分钟的相处后他宣布退出和女孩的合作,着手建构自己的城堡。

  不过,游戏到了30分钟,我们发现女孩和男孩的游戏都有了巨大的变化:首先,幼儿所用的积木数量大大增加。在足够的时间里,孩子不断地为自己的造型“添砖加瓦”,不由自主地使各自的作品日趋复杂(女孩们为自己的城堡扩建了花园,而男孩在一旁则为自己的城堡建构码头);其次,足够的游戏时间让原本已经分开的女孩和男孩之间有了再次合作,尽管这样的合作显得很“苍白”,但至少他们同意将两座城堡圈在一起,并且对两座城堡的功用有了最初步的安排;再次,足够的游戏时间也让孩子能规划新的发展方向,男孩依然沉浸在自己的建造中,继续着他的结构游戏,他在为作品造得更漂亮一些做不懈的努力,而女孩的游戏则转向了招呼旅客参观拍照,向扮演角色分享建构成果的方向过渡……其实,如果游戏时间不被“叫停”,幼儿的创造过程可能还会延续。

  足够的时间在满足幼儿尽兴游戏的愿望的同时,会使游戏情节变得越来越复杂,幼儿的游戏水平也会渐渐提升。倘若一个幼儿能长时间地坚持一种游戏,并表现出丰富的游戏情节、复杂的构思或构造出特征鲜明的造型,说明他的行为有意性很强,能够有目的地实现自己的计划和意图——而这种游戏水平的提高必须有充分的时间加以保障。

 
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