国外追逐游戏研究概述2(3)

2008-10-21  |  

  表:追逐游戏的发展

  表 追逐游戏的发展

  阶

  段

  年龄

  追逐的行为表现

  行为结果

  各阶段典型要素

  1

  出生到两岁

  类似于静态的“躲藏与寻找”或“躲猫猫”游戏,儿童的脸被遮住,然后成人须去发现儿童的脸。

  儿童惊奇地大笑。儿童学会隐藏自己和寻找躲

  藏起来的成人。

  没有明确的追逐。

  2

  出生到两岁

  成人吸引儿童进入其发起的静态的追逐游戏中。当儿童开始追逐玩耍后,成人用语言或非语言的方式发起游戏。

  整个活动多以搂抱、抓痒或打架结束。

  起始于静态游戏,当儿童会爬后就发展为追逐游戏。

  3

  出生到两岁

  儿童会爬动,或在成人后面追随行进。由于儿童追随成人,行为会偶有互换。

  活动仍以搂抱、抓痒、打架结束。若儿童是追逐者则多无明确结果。

  成人和儿童开始发起追逐游戏。当儿童开始蹒跚行步时,成人便演变成为儿童的同伴。

  4

  两到三岁

  儿童以互换和随机的方式一个接一个地追随或跑离对方。

  没有明确的结果,儿童经常碰撞。

  蝣戏的互换仍是随机的,儿童会一个追赶另一个。

  5

  两到三岁

  当一个儿童移向或离开另一儿童时,游戏便发生了。一件玩具用来做被逐物,或用动物去追逐其他儿童。

  仍没有明确结果。当一个儿童接近或碰撞到另一儿童时,角色多发生转换。

  有明确的为快乐而追逐的游戏目的。玩具或动物经常用来发起游戏或在游戏中玩耍。

  6

  四到五岁

  活动包括追逐别人或被人追逐。追逐游戏可以涉及支持者。

  以碰撞、捉捕另一儿童或搂抱、抓痒、擒抱、吵闹和打架结束。

  发起者不仅是追逐者,还可能是被追逐者。

  7

  四到五岁

  主题和想像主导着追逐游戏。制定了规则,角色转换不再是随机的,而是有意识的。

  结果因主题不同而各异。如:监狱,被怪物追逐,过家家等不同主题必然产生不同的结果。

  追逐游戏发展成为有计划的活动,通常涉及一定主题。

  8

  六到十一岁

  追逐游戏发展成为有规则的规范的游戏。但规则可依游戏者需要而改变。

  游戏决定结果。经常发生有关规则的争吵。

  追逐游戏成为有规则的规范的游戏。

  9

  十二岁到成年期

  防守性游戏者追逐进攻性游戏者,游戏具有确定不变的规则。如足球比赛。

  若防守者胜利则进攻者不得分。以赢输为结果。

  游戏不仅按规则进行,而且有胜利者和失败者。

  三岁到五岁期间,儿童语言能力得到发展,可运用语言发起追逐游戏。游戏目的较为明确,无论是追逐者还是被追逐者都可以发起游戏。游戏以触碰或捉捕结束,经常会引起打架。当儿童接近五岁时,随着认识发展水平的提高,在追逐游戏中开始出现简单的策略。参加游戏的,人安排谁追赶谁,假设存在一个安全基地,假设有边界,等等。在这一阶段,许多主题经常是合并在一起的(例如监狱、怪物),规则是有意设定的,而非随意的。

 
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