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套圈游戏

数学(按版本检索)

《套圈游戏》教学设计

  • 北师大版一年级数学下册《套圈游戏》教学设计


    教学目标:1、知识技能:探索并掌握100以内数的连加的计算方法。发展学生估算意识。培养学生提出问题,解决问题的能力。2、过程方法:通过创设情境,进一步体验算法多样化。3、情态价值观;体会数学与生活的...
    日期:2014-10-21
  • 北师大数学一年级下:《套圈游戏》教学设计(1)


    教学内容:小学数学北师大版一年级下册第76—77页内容。教材分析:本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让...
    日期:2012-03-15
  • 北师大数学一年级下:《套圈游戏》教学设计


    教学内容:一年级下册第76页《套圈游戏》教材分析:本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养...
    日期:2012-03-15
  • 一年级下册:套圈游戏 教案设计


    教学目标:1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。2 、情感、能力目标:培养学生积极思...
    日期:2011-03-28
  • 北师大:《套圈游戏》教学设计


    〖教学目标〗1.结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习...
    日期:2010-12-23
 
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