北师大版数学第八册:《猜数游戏》教学设计
教学目标:
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
基本教学过程:
一、创设情境,引出用方程解决实际问题:
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写那?
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x=60
x=30
怎么知道我做得对不对呢?
2脳30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
2、试一试:
第99页第一题
到黑板上板演:
生总结解方程的方法:
第99页第二题:
3、练一连:
第一题:列方程求x。
第二题:看图列方程。
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看鈥溝叨瓮尖潱谐龇匠獭
三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
《北师大版数学第八册:“猜数游戏”教学设计》摘要:解方程的意义。 3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。 基本教学过程: 一、创设情境,引出用方程解决实际问题: 下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做: 请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉...
相关文章: | ◇ 北师大:《搭一搭》教学设计(一) | ◇ 北师大:《摘果子》教学设计(五) |
◇ 教学设计的实质是问题设计 | ◇ 教学设计的实质是问题设计 |
|
|