摄像机运动在3DMAX中的实现 教学设计
在上一次课中, ,我们一起学习了镜头的动态特性,并着重学习了镜头动态处理技巧和方式,我们知道了推、拉、摇、移、升降等镜头动态特性。并在我们的体育馆模型中得到了实践,更加深入的巩固了镜头 动态特性的一般分类知识。
我们的这一节课就是具体来学习摄像相机运动在3DMAX中是如何实现的?
一、新课讲解(20分钟)
我们现在先来认识一下3DMAX中的摄像机。我们的任务是要分清楚所谓的自由相机和目标相机。
我们想让摄像机动起来其实不难(演示法讲解),而想让它动得有规律可寻,就有点难度了。我们看我们拍摄电影的现场,为了拍摄各种角度的镜头,铺设有各种摄像机轨道,而且有些拍摄的角度是高难度的惊险镜头。那么在我们的三维动画制作中,是怎样来完成这些轨道的呢?
我们刚刚学习了鈥溌肪对际澏刂破鳎梢允迪忠桓鑫锾逖刈叛跸呓性硕亩颐窍衷诶瓷柘胍幌拢颐堑纳阆窕芊褚惭啬茏叛跸呓性硕兀炕卮鹗强隙ǖ摹
实例讲解操作步骤:
第一步:(演示法讲解)
创建出游历的线路(路径)。这些线路(路径)是走相机的,好比我们相机的轨道。当我们拍摄DV的时候,镜头都要求非常的稳,像拍电视拍电影的时候都是有脚架的,是为什么呢?因为只要我们的镜头稍微有点抖动,都会让我的画面效果产生非常抖,因此我要对相机路径进行精心的编辑。每一个转角部位都要求做得非常的平滑,不可产生急转弯的死角,所以所有路径上的点,都不允许角点存在。
第二步:
创建相机,可以创建目标相机,也可以创建自由相机,而自由相机就相当灵活一点。因为自由相机它没有目标点,希望在哪个窗口看就在哪个窗口创建,譬如在顶视图点击创建自由相机,那么这个相机视角就是朝下的,我们通常在前视图或者左视图创建相机。(在前视图创建自由相机)
第三步:
调节线路(路径)的高度,通过对鈥溌肪对际澝畹难埃颐强梢灾溃肪兜母叨染龆讼嗷母叨龋嗷舾嬖谡馓跸呗飞希虼艘欢ㄒ崖废叩髡诒冉虾鲜实奈恢蒙稀
第四步:
选择相机指定控制器。给相机追加路线(路径)
第五步:
检查相机沿路径走是否合适。切换相机按C键。F3切换线框显示,因为这样播放可以比较真实的看到输出后的效果。如果面体显示,就显得稍微点卡。这个时候的显卡就要求比较高了。 做效果图对显卡几乎没有太高要求,而动画就要求比较高了。
第六步:
校正相机走动时的方向。当相机定在路径上时,相机是不能移动的(只能沿着路径移动),但是它可以旋转。
二、学生练习(10分钟)
摄像机沿路径运动动画练习。
三、本课小结(10分钟)
在这一节课中,我们来一起学习了摄像机运动在3DMAX中的实现,并着重学习了摄像机的运动方式,我们学习了鈥澛肪对际澏刂破鳌2⒃谖颐堑奶逵菽P椭械玫搅耸导由钊氲墓塘松阆窕硕3DMAX中的实现。
四、课外作业(2分钟)
根据体育馆场景模型,制作5至7个不同角度的摄像机沿路径运动动画。
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